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<title>KDS漫画イラスト講座</title>
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<description>河原デザインスクールの漫画コースでの授業内容を一部公開</description>
<managingEditor>info@kawahara-ds.co.jp</managingEditor>
<webMaster>info@kawahara-ds.co.jp</webMaster>
<copyright>Copyright 2012 河原デザインスクール　大阪　関西 個別指導</copyright>
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<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:01:33 +0900</pubDate>
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<title>KDS漫画イラスト講座</title>
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<title>キャラクター描き方.構図と遠近法</title>
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<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:01:20 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;キャラクター描き方.構図と遠近法&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一枚のイラストを描くにしても、マンガを描くにしても、描きたいものを&lt;br /&gt;どのように配置するかを考える必要があります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;マンガとイラストで若干の違いはありますが、&lt;br /&gt;「どのように配置するかによって何を伝えたいか」&lt;br /&gt;ということをはっきりさせ、見る人に印象づけることができます。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのために、 まず一点透視図法、二点透視図法を学びます。&lt;br /&gt;これは建物などの背景を描くために便利ですが、&lt;br /&gt;画面の中のどこに水平線を置き、どのような視線で描いているかを&lt;br /&gt;自分自身が意識し、またコントロールするために便利です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;イラストとマンガの構図の違いで大きいのは、&lt;br /&gt;マンガではコマが流れていくということです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;読者の視点の動きを考えながら、その１Ｐのコマ全体で&lt;br /&gt;構図を考える必要があることが多いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一方、イラストは１枚のイラストの中で最大限に自分の描いたものが、&lt;br /&gt;魅力的に見える配置を考えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;    &lt;tbody&gt;        &lt;tr&gt;            &lt;td&gt;            &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;            &lt;img src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/lesson/9-1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;            &lt;/td&gt;            &lt;td&gt;            &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/lesson/9-2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;            &lt;/td&gt;        &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;            &lt;td class=&quot;td1&quot;&gt;顔があると、とりあえずそこに 注目しますが、&lt;br /&gt;            ばらばらだと 画面がしまりません。&lt;/td&gt;            &lt;td class=&quot;td1&quot;&gt;こちらは、注目する要素を まとめて見ました。&lt;br /&gt;            これは、視線が集まるよう になっていますが、&lt;br /&gt;            あまり 面白くない画面です。&lt;/td&gt;        &lt;/tr&gt;    &lt;/tbody&gt; ...&lt;/table&gt;</description>
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<title>「ふかん」と「あおり」の描き方</title>
<link>http://www.kawahara-ds.co.jp/article.php/20120518160028422</link>
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<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:00:28 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;ふかんとあおりの描き方&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;人体にも透視図法を応用しよう。 どういう角度で人物を描きたいかによって、視野の水平線上に置く消失点の位置を考える。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img width=&quot;223&quot; height=&quot;109&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/lesson/8-1.gif&quot; alt=&quot;illustration・漫画・ふかん・あおり&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本パーツの直線的な部分を、この消失点中心に描く事によって、ふかん・あおりの角度で 描いた時にブレがなくなります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;527&quot; height=&quot;595&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/lesson/8-2.gif&quot; alt=&quot;illustration・漫画・ふかん・あおり&quot; /&gt; ...&lt;/p&gt;</description>
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<title>足の描き方</title>
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<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:13:23 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;足の描き方&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;人間が二足歩行を始めることによって、足は、バランスを調えるために、骨格、筋肉ともに複雑な機能を備えるようになりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/7.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 10px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; ...&lt;/p&gt;</description>
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<title>手の描き方</title>
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<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:12:41 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;手の描き方&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/6-2.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 10px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 10px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手を描くのが苦手、という人がたくさんいますが、画面に手が出てくることによってぐっと表情が 豊かになります。是非マスターしましょう。基本を知っておけば後は練習あるのみです。 ...&lt;/p&gt;</description>
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<title>背面・振り返りの描き方</title>
<link>http://www.kawahara-ds.co.jp/article.php/20120510181153340</link>
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<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:11:53 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;背面・振り返りの描き方&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/5.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 10px&quot; /&gt; ...&lt;/p&gt;</description>
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<title>上半身の描き方.３</title>
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<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:09:28 +0900</pubDate>
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<dc:subject>漫画イラスト講座</dc:subject>
<description>&lt;h3&gt;上半身の描き方.３&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.kawahara-ds.co.jp/images/library/Image/4-1.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;MARGIN-RIGHT: 10px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;応用・腕を上げる&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;腕を上に上げた時の肩の動きも考えておきましょう。 肩のヤマはどういう風に、移動しているか？&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;首&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;首もよく動きます。首がどこについているのか分からなくて描いていると、どうにも、いろいろな角度で描けないので確認しましょう。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首のすじのつき方、また年齢を表すのに首のシワも使えます。首のうしろに僧帽筋という筋肉があります。これを描く事によって首のまわりがしっかりしたり、首のむきがはっきり示されることも多いので確認してみましょう。 ...&lt;/p&gt;</description>
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